3dmax用对称来做弯头配件

 时间:2026-05-01 05:38:35

1、在界面上画圆柱。

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2、在修改器中添加对称。选择下面的镜像,把黄线向上移一点。

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3、然后打开捕捉,把角度设置为45度。

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4、旋转复制一个。

注意旋转的时候镜像要选中的。

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5、然后适当拉下,转为可编辑多边形,去掉上下两面。

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6、添加壳命令。输入一定的数值

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