3ds max使用样条线布尔相交运算制作扇形

 时间:2026-02-14 16:57:59

1、打开3ds max软件,在“顶”视图中绘制一个圆形和一个矩形。

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2、给圆形和矩形各添加1个“编辑样条线”修改器。

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3、将圆形和矩形摆放成图示的样子。

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4、把矩形和圆形通过附加操作变成一个对象。

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5、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。

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6、选中圆形,单击选择“相交”按钮。

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7、接下来,单击“布尔”按钮。

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8、移动鼠标指针到矩形上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

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9、可以看到,一个扇形就制作好了。

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