UG12.0创建4分正三通模型的方法

 时间:2026-02-11 21:07:39

1、   选用旋转命令,以YZ面为草绘平面;在草绘第一第二象限中绘出旋转的截面线,截面线总长为47,距离X轴为10.4775,中间有一段25长的下沉曲线,距离X轴为9.该线两端点与Y轴成称关系。

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2、  回到旋转对话框,指定矢量为Y轴,指定点为坐标原点,开始值为0,结束值为360度,布尔为无。确定后即可得到相应实体。

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3、  继续选用旋转命令,以XZ面为平绘平面,在草绘第一象限中绘出旋转截面线,从距离X轴为23.5245处绘一条与X轴平行的直线,线长10.4755,该直线的左端点在Y轴上,另一端点与长为10的竖直线成直角连接;从X轴上绘一垂直线该直线长12,距离Y轴为9.用直线将两条竖线的端点连接起来,完成截面线的绘制。

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4、  回到旋转对话框,指定矢量为Z轴,指定点为坐标原点;开始值为0,结束值为360度,布尔为合并,对象为上步旋转得到的实体。

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5、  选用抽壳命令,抽壳厚度为2,移附三个端面的封口。得到的抽壳效果不理想。

  用同步建模中的替换面命令,将三个开口的厚度替换成与里面管道厚度一致。

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6、  选用螺纹刀命令,对三通的其中一个圆柱面添加螺纹效果;修改其中的长度为14.确定后即可得到相应的螺纹。基它二孔也是同样操作,只要修改其中的长度为14即可。

  4分正三通模型创建完成。

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