1、首先手机上的游时卫熨舨戏分为两大类。第一类如王者荣耀类的重游戏,需要下载游戏软件,玩的过程中可能还要买皮肤、买装备等提升等级,需要花银子的。它通过激发人内心想变强,想炫耀的欲望,诱导用户和其他玩家进行赠桷诎住激烈竞争,游戏可以从中赚不少钱。

2、另一类是如跳一跳类的H5游戏,以休闲游戏为主,想玩的时候就玩,不想玩就离开,来去自由,而且不需要下载,也不产生如何费用支付。这类游戏不可能像重游戏那样赚钱。

3、既然不赚玩家的钱,那为啥还要开发这些小游戏呢?腾讯公司副总裁在一个H5应用开发大会上讲到,2017年整个H5小游戏在数量和用户规模上都有很好的增长,整个小游戏已经走到了千万级的流水时代,而且越来越多的平台侧重布局这样的轻量级游戏。这说明有些是我们没看见的。

4、接下来的证券分析师的话就更有意思了,2017年整个H5游戏的行业规模在30亿~40亿元之间,未来潜在的空间可能在300亿元以上,而且很有希望成为一个很多的细分行业。真的能赚钱?

5、这类小游戏背后有很多游戏引擎开发公司,他们希望利用如微信平台来扩大自己的知名度和市场占有率。目前中国主要有三大游戏引擎公司,而且竞争非常激烈。当微信推出跳一跳小游戏之后,这三家公司同事宣布有他们的研发技术。

6、扩大知名度和市场占有率有啥意思呢?又不赚玩家的钱,反而还烧钱研发,是不是有些奇怪?这些游戏公司的知名度和市场占有率上升了就可完成一轮又一轮的融资,最后上市。原来,他们斥资研发游戏的最终目的是上市!
