maya动画制作技巧之重叠动作

 时间:2025-01-04 12:29:26

1、1.如果让头顶和下巴的时间和幅度都一样,角色看起来会缺少一些活力:

maya动画制作技巧之重叠动作

2、2.如果让头顶先动,下巴后动,我们会得到一个比较有活力一些的动作:

maya动画制作技巧之重叠动作

3、3. 当头顶停止的时候,我们还可以让下巴因为惯性再往前运动一点,然后再回来,做一个过拍效果:

maya动画制作技巧之重叠动作

4、在一个张望动作中,头顶和下巴的时间与空间幅度并不完全相同,这个道理适用于身体各个部位。但是重叠动作到底加多大,不同的时间有多少只能靠动画师的经验来判断,重叠太多会失真,太少会僵硬。所以,如果我们只知道预备动作,那我们可能会把头往回拉再往前看;如果我们只知道弧线运动,那可能会在看的过程中画一个弧线;但如果我们不知道重叠动作,那可能就不会想到,在过渡的时候要旋转一下,让头顶先动。

maya动画制作技巧之重叠动作
  • Animate如何快速制作弹性运动效果
  • Animate如何插入代码片段#校园分享#
  • Ae怎么做出逐字大回旋
  • Animate如何修改单位
  • pr触动和写入的区别
  • 热门搜索
    动物用英语怎么说 湮怎么读 为什么手机充不进电 answer怎么读 菅怎么读什么意思 痛风发作了怎么样才能快速缓解下去 卤牛肉的做法大全 咸肉菜饭的做法 被油烫伤怎么处理 宝宝湿疹是怎么引起的