maya动画制作技巧之重叠动作

 时间:2026-04-30 01:38:58

1、1.如果让头顶和下巴的时间和幅度都一样,角色看起来会缺少一些活力:

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2、2.如果让头顶先动,下巴后动,我们会得到一个比较有活力一些的动作:

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3、3. 当头顶停止的时候,我们还可以让下巴因为惯性再往前运动一点,然后再回来,做一个过拍效果:

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4、在一个张望动作中,头顶和下巴的时间与空间幅度并不完全相同,这个道理适用于身体各个部位。但是重叠动作到底加多大,不同的时间有多少只能靠动画师的经验来判断,重叠太多会失真,太少会僵硬。

所以,如果我们只知道预备动作,那我们可能会把头往回拉再往前看;如果我们只知道弧线运动,那可能会在看的过程中画一个弧线;但如果我们不知道重叠动作,那可能就不会想到,在过渡的时候要旋转一下,让头顶先动。

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