maya动画制作技巧之重叠动作

 时间:2026-02-15 19:47:58

1、1.如果让头顶和下巴的时间和幅度都一样,角色看起来会缺少一些活力:

maya动画制作技巧之重叠动作

2、2.如果让头顶先动,下巴后动,我们会得到一个比较有活力一些的动作:

maya动画制作技巧之重叠动作

3、3. 当头顶停止的时候,我们还可以让下巴因为惯性再往前运动一点,然后再回来,做一个过拍效果:

maya动画制作技巧之重叠动作

4、在一个张望动作中,头顶和下巴的时间与空间幅度并不完全相同,这个道理适用于身体各个部位。但是重叠动作到底加多大,不同的时间有多少只能靠动画师的经验来判断,重叠太多会失真,太少会僵硬。

所以,如果我们只知道预备动作,那我们可能会把头往回拉再往前看;如果我们只知道弧线运动,那可能会在看的过程中画一个弧线;但如果我们不知道重叠动作,那可能就不会想到,在过渡的时候要旋转一下,让头顶先动。

maya动画制作技巧之重叠动作

  • Animate如何快速制作弹性运动效果
  • Animate如何插入代码片段#校园分享#
  • Ae怎么做出逐字大回旋
  • Animate如何修改单位
  • pr触动和写入的区别
  • 热门搜索
    面部皮肤松弛怎么办 英文谚语大全 凉糕的做法大全 鸡肉饺子馅做法大全 潜水艇地漏怎么样 手相算命图解大全 怎么切换独立显卡 最新影视大全 丁肇中简介 怎么预防老年斑