【封神】玉虚宫之风火篇1

 时间:2026-02-16 02:17:37

1、 玉虚的所有火系伤害技能都有可能造成对怪产生火种,当一条直线上有3个火种的话,就会发生自燃,对直线上的整排/整列产生高伤害。火种在怪身上是紫色烟雾显示,不用一只怪一只怪的右键查看BUFF了。

2、 

【封神】玉虚宫之风火篇1

1、 作为一个与火种同时伴生的最初级技能,无冷却回合,与它的名字相符,无涯的火海。

2、一般做为群怪的起手技能,先火海无涯,接着看火种位置,再用电光石火或者万里长焚来补火种造成自燃。

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火海无涯的持续伤害计算是按照火海无涯起手烧了多少血,每回合结束后就会烧多少,如果火海暴击的话,持续燃烧效果也是按照暴击的伤害来计算,无视免疫,减抗,如果有多个玉虚同一位置释放火海的话,持续伤害只会按照最后一个火海造成的血量计算。

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【封神】玉虚宫之风火篇1

1、 第一个从训练师那学到的技能,从原先的蓄力十字空心爆炸附带燃烧效果修改为无蓄力X型火系伤害,不附带燃烧效果,且必定留下火种,画面效果很惊人,伤害很难看,主要用来多单位补足火种造成自燃。在图腾任务的灯笼与斩妖任务的蛇人中发挥作用较大。多线火种同时自燃,有种放烟花的感觉。

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【封神】玉虚宫之风火篇1

1、 打火装置,作为一个造成单体伤害且必定会造成火种的技能来说,主要是用来引起火种自燃。但是由于技能伤害的偏低,加上两回合的冷却的限制,导致电光石火处在一个很尴尬的位置。

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【封神】玉虚宫之风火篇1

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