魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

 时间:2026-02-14 20:50:42

1、首先创建一个排行榜,包括玩家的显示名字和分数(设每个玩家控制一名英雄),其中分数用一个整数数组变量kill来做。用循环整数来创建多个玩家的信息,可以节省大量时间。要注意的是,排行榜不能在“地图初始化”事件下创建。

魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

2、每当有英雄死亡时,刷新凶手单位的分数,让其分数+1。

“凶手单位所有者对应的玩家索引号”意思如下:如果凶手单位为玩家3,则凶手单位所有者对应的玩家索引号为3,设置kill[3]=kill[3]+1,则玩家3的杀敌数就增加了1,其他玩家同理。

魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

3、进行完分数的更新后,判断分数是否达到5,当分数达到5时获胜,否则不做动作。用if-then-else语句直接加到上一个触发的动作后面即可。

魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

4、这样一个简单的杀敌数排行榜就完成了!如果觉得字体太小可以在游戏界面的最下边调整排行榜的字体大小。

魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜

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