UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

 时间:2024-10-14 06:30:07

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置烹挹戢愠尺寸:直径100,高度10,点击确定。

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3、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击实体上平面,点击确定,。

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4、执行【拉伸——实体腔体底平面】,直接进入草图。激活圆弧命令,画两个圆弧,添加几何健懔惋菹约束,相切,重合,点在纵轴上,点击完成,退出草图。

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5、设置限制:0开始,5结束,设置偏置:两侧,-5开始,5结束,点击确定,

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6、点击工具栏中的拆分体,目标选择拉伸实体,工具选择之前的圆柱体,点击确定。

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7、点击工具栏中的删除体命令,删除多余的,重合的实体,点击确定。

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8、点击工具栏中的合并命令,选中两个实体,点击确定。

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9、藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,单独给左边的底面指定深灰色纹理,右边的底面指定蓝灰色纹理,至此,这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

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