3dmax顶材质和底材质彼此混合应用

 时间:2026-04-21 23:08:42

1、当该参数为0时,顶材质和底材质之间存在明显的界线,当该参数为100时,顶材质和底材质彼此混合。如图所示。“混合”参数为0、50、100时的效果“位置”:可以确定两种材质在对象上划分的位置。

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2、当该参数为0时,表示划分位置在对象的底部,只显示顶材质。当该参数为100时,表示划分位置在对象顶部,只显示底材质。设置基本参数从“反射”通道导入附带光盘\Chapter-10\“折射贴图.jpg”文件,为1号子材质添加反射效果,然后转到父层级,把该通道的“数量”参数设为40,以确定反射程度。

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3、单击“材质编辑器”水平工具栏上的“转到下一个同级项”按钮,进入2号材质编辑窗口。当选择“世界”单选按钮后,对象Z轴的正值方向将赋予顶材质,对象Z轴负值方向将赋予底材质。

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4、使用“顶/底”材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质,并且还可以将两种材质混合在一起。如图所示为使用顶/底材质为壶提供一个焦底。单击工具栏中的“快速渲染”按钮,顶底材质效果如图所示。

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