maya的box建模基础

 时间:2026-02-12 23:37:07

1、选择属于该解算器的树。然后选择Simulation I Enable Solver命令。关闭一个解算器,包括以下两种方法:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。在box的每个顶点上都出现3条顶点法线。

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2、这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。当顶点法线是不统一的情况时,趴袭改物体每个面之间会是硬边显示。关闭命令窗口中的SolverEnabled(解算器允许)选项。选择属于该解算器的树叶。

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3、选择edit ploygon>normals>soften/harden软硬边,点击all soft执行。box的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。然后选择Simulation I Disable Solver命令。

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4、改变解算器的属性,其操作步骤如下:选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。解算器属矿耻性就会显示在AttributeEditor中。输入属性值。删除解算器的缓存,其操作步骤如下:选择树叶艺案对象。

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