Processing 3:像素处理(图片及窗口绘制)

 时间:2024-10-11 23:11:01

1、要想获取和设置窗口绘图区域的像素,可以使用pixels数组。类型是颜色。使用pixel数组前,需要使用loadPixels函数,设置完像素后,要调用updatePixels更新。

Processing 3:像素处理(图片及窗口绘制)

3、使用get(x,y)可以获取绘图区某点像素的颜色值,返回color类型。使用get(x,y,宽,高)可以获取一块区域,返回的是PImage对象。

Processing 3:像素处理(图片及窗口绘制)

4、set(x,y,颜色)可以设置绘图区某点的颜色。get和set函数相当于简化了pixel的数组操作。

Processing 3:像素处理(图片及窗口绘制)

6、copy([src,]源坐标,源宽高,目标坐标,目标宽高)可以将源src的一块区域复制到窗口绘图区的目标位置。源src如果不指定,就认为源也是当前的窗口绘图区。

Processing 3:像素处理(图片及窗口绘制)
  • AE教程:粒子组合动效
  • Maya物体显示隐藏及快捷键操作的操作
  • AE学习-如何使用particular粒子绘制光线
  • AE的图像式擦除转场效果怎么制作
  • C4D中如何调整设置动画帧数
  • 热门搜索
    钵怎么读 醋溜白菜的做法视频 黑米粥的做法和配料 放风筝用英语怎么说 土豆的做法 汤面的做法 烧麦的做法 兔子怎么养 汤种面包的做法 昼怎么读