Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

 时间:2026-02-12 22:10:05

1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

2、在场景中,新建物体,布局设置,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

3、在工程中,新建一个脚本 DebugRay,双击脚本或者右键 Open C# Project 打开脚本,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

4、脚本的具体代码和代码解释如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

5、脚本具体内容如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class DebugRay : MonoBehaviour {

    public float viewRadius = 8.0f;      // 代表视野最远的距离

    public float viewAngleStep = 30;     // 射线数量,越大就越密集,效果更好但硬件耗费越大。

    // Use this for initialization

    void Start () {

        

    }

// Update is called once per frame

void Update () {

        //调用

        DrawFieldOfView();

    }

    void DrawFieldOfView()

    {

        // 获得最左边那条射线的向量,相对正前方,角度是-45

        Vector3 forward_left = Quaternion.Euler(0, -45, 0) * transform.forward * viewRadius;

        // 依次处理每一条射线

        for (int i = 0; i <= viewAngleStep; i++)

        {

            // 每条射线都在forward_left的基础上偏转一点,最后一个正好偏转90度到视线最右侧

            Vector3 v = Quaternion.Euler(0, (90.0f / viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;

            // Player位置加v,就是射线终点pos

            Vector3 pos = transform.position + v;

            // 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器里看到

            Debug.DrawLine(transform.position, pos, Color.red);

        }

    }

}

6、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本挂载到物体上,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

7、运行场景,即可在场景中,观察到辅助线,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

8、到此,《Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现》讲解结束,谢谢

  • Win8.1系统中WinSAT引发的异常及如何将其删除
  • 洛克王国太阳神庙在哪?怎么去?
  • 荒野大镖客2怎么改分辨率
  • 洛克王国进阶泓浪水王活动攻略
  • 游戏德军总部2攻略
  • 热门搜索
    言简意赅的意思 生龙活虎的意思 蜿蜒的意思 生松子的功效与作用 烧烤都可以烤什么 什么是组态 什么是淘宝直通车 异想天开的意思 清明时节雨纷纷路上行人欲断魂的意思 什么是双轨制