C4D中如何用圆球的位移控制立方体的高度

 时间:2024-10-21 07:04:16

1、 创建一个20*20*20的立方体,将其转为可编辑多边形,模型坐标调整到多边形的底部中心。如图所示。

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2、 将立方体移到一边,在世界坐标原点上创建一个半径为10的圆球。

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3、 在圆球坐标选项中,选择位置坐标中的X轴,点鼠标右键;从弹出的列表中选择XPressions项中的设置驱动。

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4、 在立方体的坐标选项中,选择缩放坐标中的Y轴,点鼠标右键;从弹出的谱驸扌溺列表中选择XPressions项中的设置被驱动(相对)。

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5、 调整圆球X轴的位置数值为5,立方体的缩放值即变更为6.也就是说只要移动圆球在X轴上的位置,立方体的Y轴长度就会作出相应的修改。 如果想要圆球移动的数值与立方体的高度数值变更一致呢?

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6、 双击立方体上的XPressions标签,进入XPressions编辑器;在圆球数据输出端添加数学加运算器。如图所示。

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7、 将数学加运算器的功能更改为减,参数输入框中输入1.这样圆球在X轴上的移动数值就与立方体Y轴上的数值一致了。

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