在ZBrush中使用ZSpheres重新拓扑模型结构

 时间:2024-10-19 15:34:35

1、加载一个tool开始重新拓扑。添加一个ZSphere到该tool,让它变成一个SubTool。

在ZBrush中使用ZSpheres重新拓扑模型结构

3、在添加了ZSphere且没有绑定的情况下,可以隐藏主要的模型SubTool,仅让新的拓扑结构可见。新拓扑看脲摩喜清得见之后,可以进一步编辑拓扑来覆盖小洞,或者快速找到没有点击的拓扑线。添加另一个ZSphere作为SubTool,此时模型可以分解为多个重新拓扑部件(在同一个tool文件中),这能够让大块元素被快速创建(适合创建丰满表面周围的清晰的盔甲拓扑)。

在ZBrush中使用ZSpheres重新拓扑模型结构

5、创建了这些多个模块之后,可以把它们合并到一起形成一个模型(若有需要)。将添加的两个ZSpheres转变为Adapt足毂忍珩ive Skins(Tool > Adaptive Skin > Make Adaptive Skin)。

在ZBrush中使用ZSpheres重新拓扑模型结构

7、返回到原始tool,添加另一个ZSphere。选择最新添加的ZSphere,从Merge Visible Tool 中选择拓扑(Tool > Topology > Select Topo)。

在ZBrush中使用ZSpheres重新拓扑模型结构

9、使用上述所讲的方法,重新拓扑变得更加令人印象深刻,所有的ZSphere拓扑元素都可以存储在一个ZTool中,以便轻松存储管理。

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