Maya骨骼蒙皮的相关操作教程

 时间:2026-05-05 20:26:03

1、首先打开maya,保存工程文件

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2、新建一个圆柱,设置高度分段3

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3、进入前视图,将面板切为rigging

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4、点击skeleton----create joints创建骨骼

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5、4键进入线框模式,绘制骨骼

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6、如果中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象

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7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

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8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了

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9、如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

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