UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

 时间:2026-02-11 21:01:25

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模八百八十七之一横一竖片体变实体

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

2、如下所示,

执行【草图——YZ平面——确定】,进入草图环境,

激活直线命令,画一个竖直线段,添加几何约束,重合与纵轴,

双击修改尺寸:总长60,上端点距离横轴30,点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

3、如下所示,

执行【草图——XY平面——确定】,进入草图环境,

激活直线命令,画一个竖直线段,添加几何约束,平行与纵轴,

双击修改尺寸:总长60,上端点距离横轴30,距离纵轴100,点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

4、如下所示,

点击曲线工具栏中的直线命令,连接各个对应的点,连接成框架

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

5、如下所示,

点击曲线工具栏中的有界平面,创建四个有界平面。

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

6、如下所示,

点击曲面工具栏中的缝合命令,选中所有的平面,点击确定,完成片体向实体的转换。

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

7、如下所示,

隐藏所有的线段、草图和基准坐标系,

新建一个剖切,可以看到很清楚,里面是实心的。

UG10.0练习三维建模八百八十七之横竖片体变实体

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