把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

 时间:2024-10-12 20:50:13

1、首先我们打开godot游戏场景,在对象列表里面左上角 加号 选择 camera 创建一个相机。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

2、在左边的场景对象列表中会多出一个camera,我们选择它然后勾选 预览,发现只能看到天空。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

3、接着我们在右边的相机属性参数中勾选 Current 把这个相机作为活动的相机,然后场景左上角选择 透视。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

4、在视图菜单列表中我们选择底部的 将变换与视图对齐 让我们相机的变换位置一样。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

5、然后我们发现有个紫色的方框在场景视图的中部位置,说明配置成功了。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

6、接着我们还需要在视图菜单中选择 将旋转与视图对齐 这个选项,让相机的旋转方向也一致。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角

7、现在我们选择右上角的运行游戏,就会发现我们运行后的视图就是我们当前的场景视图。

把当前场景视图设置为godot的活动相机视角
  • Linux虚拟机如何去关机
  • 光环无限怎么更换AI模型
  • C语言实现两个文件的连接
  • 如何存储13位数字 c语言
  • 生死狙击如何快速升级芯片
  • 热门搜索
    乐山大佛在哪里个城市 如何制作网站 寒假去哪里旅游最好 如何扫描 如何过性生活 如何吹口哨 如何高效学习 帕尔哈提你怎么舍得我难过 可可西里在哪里 如何忘记一个人