unity3d如何实现攻击范围检测,范围内敌人伤害

 时间:2024-10-12 23:30:31

1、在untiy3d场景中创建一个立方体Cube作为角色自己。

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2、在旁边创建一个红色球体Sphere作为敌人物体。

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3、创建一个空物体Empty_colld,作为Cube的子物体,并且位置相同。

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4、给空物体添加一个Sphere Collider碰撞组件。

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5、展开后点击里面的Edit Collider,缩放大小,这个大小区域作为可攻击范围。

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6、最后不要忘记勾选 Is Trigger。

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7、接着我们给这个空物体再添加一个Check_obj脚本。

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8、在里面添加OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit三个方法,分别标识检测到、在检测范围内、退出检测范围。

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9、最后我们要给角色Cube物体添加Rigidbody刚体组件。

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10、运行场景,因为地形Terrain、球体Sphere都在我们空物体collider的范围内,所以会被检测到在范围内,然后就可以对这些范围内的物体进行伤害或者攻击处理。

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