如何用TFD制作火焰爆炸效果

 时间:2024-10-22 04:02:53

1、首先,我们要做一个动画,以男模特尹仞夫的图片为例,这个动画很好做吧?主要是加刚体碰撞体,最后烘培一下搞定,其实很简单,我就不细说了。

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3、旋转发射器,播放试一试,移动到合适的位置。

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5、发射类型改成:Pulse,速度调节成200,变化调节成100%

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7、添加扰乱的效果,缩放调节成20%,强度调节成25.

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9、点击这个小标签,将半径调整为2,后面的一切密度值加大一点点,不能太大,我改的值为2,2,1,1

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11、给尹仞夫物体加TFD标签,给它打上碰撞物体的勾,然后复制给地面,复制方法:按住Ctrl键把TFD标签移动给地面。

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13、还是点这个TFD总豹肉钕舞设置,在紊乱中总紊乱值调整为40cm,最大和最小的烟雾与火焰紊乱总值视情况而定,我需要的是小型爆炸,所以我改成了1和8

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15、点击发射器的TFD标签,将速度权重加大为1

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17、选择燃料,膨胀值为0.5,温度散射为5,密度散射为10,温度散射其实就是火焰本身的效果,而密度散射是烟雾本身的效果,自然的角度讲,爆炸的烟要比火多。

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19、开启个远光灯,把显示改为光线投影,移动一下和旋转一下它的位置,为的更有立体感

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21、改变它的颜色深度,我是这样设置的,同时我也改变了它的温度为2600,这个靠自己的感觉去调节火焰的颜色啦

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23、天衣无缝,缩小到移动到尹仞夫物体里面,然后,给它加个哌囿亡噱TFD标签,给这个标签的密度K帧:第12帧的时候是0,0,0,0第30帧的时候是2,2,1,1第35帧的时候是0,0,0,0好,我们点一下TFD窗口渲染一下GPU,看看到底什么效果呢?

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