冒险与挖矿先攻暴击和防御恢复的优劣对比分析

 时间:2024-10-31 09:58:14

1、▍先攻暴击和防御恢复的优劣分析以上是码农大叔的先攻暴击流和防御恢复流的阵容,目前还有待完善。大家讨论陷入了一个误区,一直在比高下。多年的生活经验告诉我们世界上存在的东西都有一定的合理性。要了解其中的合理性,并针对自己的情况选择使用。那么我们来看看这两流派的优劣。要比优劣首先要定出什么实”好“的标准。这游戏简单说就是使用获取的资源增加自己的属性,那么”好“是什么。我理解是在能在单位时间内增加更多的属性的标准都是”好“的。那么就有以下几个标准:获取资源的速度、获得同样属性资源的消耗、属性的收益、阵容容易成型的程度。

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3、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗):a.神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢b.经验:先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。c.矿石:大家都一样吧……总结:防御恢复流省很多,战力方面估计差个5~10%3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率):这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了。但是先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视

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5、综合上面所述:先攻暴击流前鲋逐噗瘀期极易获取资源,但是消耗资源大导致后期最终阵型成型遥遥无期。防御恢复流前期无法体现出优势,但是转成最终阵型相对简单。各位看官可以根据各自的需要自己判断选择。写个各个萌糕恍阏绯新:目前竞技场前100没几个阵型是纯粹流派的,各种先攻混着纯粹和大奶,防御混着几个暴击将,纯粹的先攻也叠加的老高的比比皆是。现实是大家凑理想中的最佳阵容的速度还不如游戏更新的速度,纯粹队组5个皮神炮姐队就悲剧了,谁知道以后能出什么武将。所以朝着一个方向发展,尽力做到当前阵容最好就可以了。最后说一句,先攻暴击流不会死的,如果防御恢复流能夺走先攻暴击的统治地位,那么纯粹流就会出来教恢复流做人,纯粹流会发现打恢复流王者一定要高啊,于是其他属性就下来了。其他属性下来后先攻暴击就出来教纯粹流做人,天理循环,所以自己玩的开心就好了!

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