1、这次的设计听取了部分人意见,尽量还原了痒痒鼠里的机制特色,围绕其专属法术“星辰之境”展开。式神技能就是他在阴阳师里的被动,有概率创造存在一回合的星辰之境,这里将概率做成了运势4。

3、效果和痒痒鼠里一样,让荒能在幻境里协战队友,但是在百闻牌里,荒自己造成伤害也能触发星辰之境里的协战。为了避免爆牌和存太多张这张卡而出现一些bug,荒被动限制了这张卡在手牌只能存在一张。
4、有的小伙伴会说,万一我实在太非了一直运势4失败怎么办?所以就设计了这张卡给非酋们造福了,如果手里已经有了也可以当做瞬发抽一。另外抽牌也和下面将会看到的三勾有一定的配合。

6、一勾伤害牌,在星辰之境下,相当于瞬发打三(但是要分三次打1),模型来说很赚,但如果没有星辰之境的话就比较弱了。

8、这张卡的创意来自于荒的背景故事,机制参考了以津真天的射怪鸟事。荒的背景故事大概是:他是神赐给一个经常被海啸当颇疚撸侵袭的村庄的能够预知未来的孩子。但在多次预知失误后,村民们竟然把他无情地放逐到海里被海水淹没,村民们因为渎神,村庄也被滔天海浪淹没。很悲伤的一个故事,所以设计成这样一张有一点复仇意味的响应牌。本来之前这张牌是设计成射怪鸟事那样瞬发的,但是考虑到这张响应的收益要比射怪鸟事高太多,所以后来还是把瞬发去掉了。

11、参考的是阴阳师里荒的大招。实际打出的效果是2火打6贯通,这么看实在太弱了。如果有星辰之境,贯通伤害会变成AOE。比方打死一个5血的式神可以再对所有敌方角色打1,打死一个4血的式神则再AOE打2,以此类推打死1血的则AOE打5.是收益最高的。有觉醒在的话可以让伤害上限再+1。当然如果有萤草的安魂之光或青灯的话,上限会更高。所以这张卡属于上限很高下限也很低的一张卡。这是我设计修改最多的一张卡,因为想要设计成打死式神剩余伤害变成AOE实在是太难组织一句简洁且合理的语言了,而且很难去权衡作为一个消耗全部鬼火的卡应该要达到什么样的效果,有一个可以参照模型的是青灯的吸魂灯,但说实话吸魂灯作为一张三勾卡,确实还是捞了点。但它毕竟是所以荒的这张sr我也不太好意思设计得太强以至于完爆吸魂灯,比方说设计成过火数量四倍的伤害应该就是完爆了吧·····
