3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

 时间:2024-10-11 21:44:27

1、不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。图1

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3、在下图中你可以看到三种不同的叶子。图3

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5、现在,葡萄藤也是非常容易建模。使用图形和Loft(放样)功能创建葡萄藤。创建一条线,加入更多的顶点,在放样对象的路径方向上移动加入的顶点(最后设置顶点类型为平滑)。之后创建第二个图形,圆形,给它一个正确的大小。指定Loft(放样),拾取线图形作为路径。图5图6

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6、在Deformations(变形)卷展栏中选择Scale(放缩)并将一端的数值设置为0或者像下图这样进行调整。你也可以创建更多的点并改变大小。图7

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8、照 明  关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全愁抉痊歪局照明)。还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光。一盏灯放置在上方,用来模拟天光,倍增为8.0。另一盏灯放置在这串葡萄的背后,与背景图中太阳的位置匹配,倍增为4.0。葡萄后面还放置了一盏聚光灯,也与背景中的太阳匹配,倍增为1.6并正对葡萄(这盏灯用于产生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盏倍增为0.5的泛光灯。将这盏泛光灯放到这里为了更好地看到场景的色彩。图9

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10、叶子材质设置如下图所示:图11

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12、渲染和全局照明  使用VRay渲染器进行渲染。参数设置如下图所示:图13

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14、对于加入细节,这种方法比直接在Max中使用SSS获得细节要容易得多。我还为Lens Flare(镜头光斑)效果创建了一个图层。最终的图层包含全部颜色和一个暖调滤镜。现在得到了最终的图像。最终效果图

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