C4D如何实现项目中的波浪线?

 时间:2025-10-18 14:59:42

1、第一步 创建圆柱体作为单根线条

2、第二步 使用克隆工具制作辐条状

3、第三步 添加公式变形器制作动画效果

1、第一步 —— 创建圆柱体作为单根线条

目标是创建一个细长的圆柱体

在快捷工具栏,长按立方体创建,在弹开的窗口中选择一个圆柱体,这时候创建一个圆柱体,默认的半径2500px改成250px,这样显得细,高度改成6000、高度分段改成300,将圆柱体方向改成Z轴。

C4D如何实现项目中的波浪线?

2、第二步 —— 使用克隆工具制作辐条状

目标建立很多线条聚集在一起的放射状效果

新建一个克隆作为圆柱体的父级,将克隆的模式改成放射,将数量改成100,半径改成3000,平面改成XZ。这样实现了辐条状效果。

C4D如何实现项目中的波浪线?

3、第三步 —— 添加置换变形器作为圆盘子集

目标是创建动画效果

这步我们创建一个公式效果器,这个公式效果器函数换成cos(3*sqrt(x*x+z*z)-10*t),这里的数学公式我们不用去强记,因为这个公式可以在公式修改器鼠标右键,打开帮助,里面有示例函数,非常方便。

C4D如何实现项目中的波浪线?

4、总结

这个效果看起来好像用公式做很简单,但是仔细一想,如何实现线条效果呢?此处我们借用圆柱体制作线条,克隆很多线条之后,再使用公式修改器,经过圆柱体和克隆,这样波浪线条制作好了。

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