Houdini如何制作下雨效果

 时间:2024-12-02 08:01:44

1、创建一个平板grid,将它升高到5米

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2、加个粒子popnetwork节点

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3、双击点开粒子节点,加个重力节点gravity在popsolver和output两个节点中间

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4、点击粒子节点中的source节点,点击Birth,将它的粒子总数改为200颗

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5、加个粒子风力popwind,风力方向x轴为1,让雨滴小点

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6、在粒子节点中加一个平板groundplane,然后再加个群组merge,把重力和平板连接到merge群组上

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7、在粒子风力上加一个粒子生成节点popreplicate

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8、在popsolver中给添加碰撞属性打勾

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9、点击popreplicate,点击group的勾,输入:@hittotal>0

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10、点击粒子节点中的平板,将反弹力调节到0.2,摩擦力调节成1.5

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11、点击popreplicate节点,将它速率改成:Add to inherited velocity

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12、点击popsolver节点,将它改成掉在地上死亡的模式

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13、点击popreplicate,将雨滴的模式改成circle,渲染视图查看一下,成功

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