1、首先,我们需要在3dmax里设置单位

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了

时间:2024-10-12 02:40:51
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位
3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
7、然后再unity3d中直接就有这个模型了