3ds Max 2012标准材质--如何赋予场景中物体材质

 时间:2026-02-14 06:18:10

1、打开3ds Max 软件并创建物体。

3ds Max 2012标准材质--如何赋予场景中物体材质

2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。

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3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。

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4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。

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5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。

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6、现在场景中物体的颜色以经切换了。

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7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质

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