如何使用鼠标绘制一个矩形

 时间:2026-02-15 00:28:36

1、鼠标相应事件采用了回调函数的方式来处理。为了可以响应鼠标事件,首先创建一个回调函数,使得鼠标事件(如移动、点击等)发生时OpenCV可以调用这个函数。创建这个函数之后,还要在OpenCV中注册这个函数。

鼠标事件的回调函数格式为:

如何使用鼠标绘制一个矩形

2、当回调函数被调用时,OpenCV就给上述函数传入合适的值,其中参数event为具体鼠标事件(是一系列以CV_EVENT_开头的宏定义,例如鼠标移动事件为CV_EVENT_MOUSEMOVE)。参数x、y为鼠标位置像素坐标值。参数flags指定了事件发生时的不同状态(如是否按下SHIFT键等,是一系列以CV_EVENT_FLAG_开头的宏定义)。参数param指向任何结构来传递额外的参数信息。

如何使用鼠标绘制一个矩形

3、第一个参数window_name指定了要注册到的窗口。第二个参数是回调函数。第三个参数用来传递额外的信息给上面的void* param参数。

以下是一个简单的例程,为了说明清楚做了尽可能详尽的注释。

如何使用鼠标绘制一个矩形

4、值得注意的是,在创建画矩形的背景(IplImage类的image)后,又将其赋给另一个同类矩阵temp,目的是避免移动鼠标的过程中一系列矩形留在画板上。具体实现的流程如下:

1. 鼠标移动,触发调用回调函数和绘制矩形函数,在temp上画矩形;

2. 在窗口中显示temp;

3. 用image更新temp,回到流程1。

这样,在鼠标移动的过程中,只存在一个随鼠标移动的矩形,而不是一系列矩形,松开鼠标左键即完成绘制,示意图如下:

如何使用鼠标绘制一个矩形

5、在循环中每次更新背景

如何使用鼠标绘制一个矩形

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