3Dmax如何使用编辑多边形元素

 时间:2024-10-12 20:58:01

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);

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2、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标,点击【插入顶点】后,按图示操作为模型增加顶点;

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3、点击【顶点】图标,选中所有刚刚插入的顶点后,点击鼠标右键-【挤出】,并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);

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4、选中模型,点击【元素】图标,回到元素设置栏。点击右边工作栏中的【优化】,对模型进行增面优化处理(如图所示);

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5、完成模型增面后,选中模型,点击【元素】图标,点击【网络平滑】对模型进行进一步的平滑优化处理。这样通过编辑多边形元素制作的模型便全部制作完成。

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