七雄争霸手游版伤害防御机制简析

 时间:2026-02-16 11:57:11

A打B

1、判断是否命中,如果A的敏高于B,必然命中;如果低于B又没有命中饰品加成就有几率未命中,未命中几率与双方的敏差值有关。这就是用策打剑老是未命中,而弓打剑命中就高,所以剑不怕策怕弓。

2、命中之后算基础伤害,如果A的体力不如B,那么伤害值就要在攻击力的基础上打折,如果高于B,那么是打出A的攻击力伤害(是否有加成还不清楚)。

3、之后根据A的敏值有一定几率爆击,爆击伤害的倍率看A和B敏的差值。这就是为啥有时爆击还没有不爆伤害高,敏低的关系。

通过前三条可以算出伤害值了,接下来看防御机制

1、根据B的防御值扣减伤害

2、剩下的伤害值除以B的体力就是B被打掉的兵量

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