1、flash游戏咿蛙匆盗动画之——基础篇1、初次认识flash,介绍flash的操作界面和各种工具,熟悉flash2、介绍flash的菜单界面,介绍其各项功能,并演示3、对flash工具加遘韵揩缝深理解,利用工具绘制一辆汽车4、flash之“元件”的介绍,元件的用途通俗的介绍元件的概念,他们的属性和特点5、flash之空白帧,关键帧的添加删除,快捷键时间帧的概念,三种不同的关键帧的简介,以及简单的形状动画演示6、“时间帧”帧率的概念,以及形状补间7、动画补间以及他们的属性(汽车开动动画制作)掌握要点:1.元件名称不能重复,一旦重复元件会出现同步。2.flash动画制作过程中,采用元件包元件的方式进行,不同层级的元件各自包含他们的子元件,然后用他们来制作属于他们的部分的动画,但是,上一级的元件名字变换之后,并不会改变他们子元件的名字,也就是说,子元件的动画仍然会和他们名字相同的元件同步,要解决这一现象,需要做到所有元件名字的不重复,一旦重复,也不用紧张,只需要需找到该元件,并且改变名字即可。8、flash之补间动画实例(日出日落),以及颜色的补间9、flash之基本动画小结:打散“组”和“元件”快捷键是ctrl+b
2、遮罩动画1:小熊遮罩演示11、遮罩动画2:遮罩动画怎么使用12、引导动画:引导动画的用途及制作(萤火虫飞舞)13、引导动画:引导动画的用途及制作(蝴蝶飞舞)14、基础篇总结:制作一辆小坦克1(攻击,行走,待机)15、基础篇总结:制作一辆小坦克2(攻击,行走,待机)