Processing 3:混合模式/叠加方式(blendMode)

 时间:2026-02-12 00:08:20

1、首先,使用loadImage函数读取图像创建PImage对象,并用image函数绘制之,然后再用如图代码绘制线和矩形用于演示混合的效果。

另外要注意,background函数绘制的背景会作为参与混合的最底层。

Processing 3:混合模式/叠加方式(blendMode)

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2、使用blendMode(模式)以设置混合模式。

设置混合模式后,每次绘制都会与以有元素按照指定模式混合。

使用ADD模式将颜色相加,并且颜色不超过上限。

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3、使用SUBTRACT模式,每次绘制都从以有像素中减去当前像素,并且颜色不低于下限。

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4、使用LIGHTEST和DARKEST绘制图元,每次都保留较亮/较暗的像素。

注意,两个都是用background(128)灰色作为背景,效果如图。

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5、使用DIFFERENCE和EXCLUSION都是以某种方式从以有像素中减去当前要绘制的像素,但是强度有区别。

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6、使用MULTIPLY以将像素颜色分量相乘(结果更暗),使用SCREEN将乘以新像素的颜色分量的倒数(结果更亮)

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7、使用REPLACE以简单的用将要绘制的像素替换以有像素。

和默认效果区别不大,但对透明色的处理可能有差异。

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