3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

 时间:2024-10-12 11:19:52

1、首先,我们有一个球面模型(可编辑多边形),作为原有模型。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

3、接着展开多边形绘制面板,点击新对象,创建一个空对象(可编辑多边形)并自动选中,如图。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

5、按住shift键拖动鼠标,鼠标经过的顶点会自动寻找最近的四个顶点,并创建一个四边形。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

7、按下alt键,单击顶点可以移除顶点。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

9、按下ctrl+shi酆璁冻嘌ft键,单击,可以选择一个顶点或者在空白位置创建一个顶点。每当创建/选择四个顶点时,就会生成一个四边形。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法

11、按下ctrl+shift+alt组合键,可以直接在拾取的模型曲面上拖动顶点。

3DS MAX从现有模型构建多边形的方法
  • 3dmax做建筑漫游动画
  • 3dsmax怎样开启辅助对象#校园分享#
  • 3Dmax平面怎么制作波浪起伏效果
  • 如何用3ds Max制作一个窗口?
  • Unity对象透明度怎么设置
  • 热门搜索
    湖南科技大学怎么样 幼儿游戏大全 坐月子怎么吃 苏辙简介 新车怎么保养 怎么劝架 菜谱家常菜做法大全 脚趾甲长肉里怎么办 电子邮箱地址怎么填 乌海旅游景点大全