1、在blender打开准备好的模型文件,并给每个模型重命名以便区分管理,如下图

3、选中幽灵,将时间线移到0,按快捷键N弹出右面板,如下图

5、鼠标放在旋转下面的Z上面,单击右键点击插入单项关键帧,如下图

7、选中幽灵向Y轴移动到合适位置,如下图

9、我们接着做幽灵身体摆动的动画效果,在3D界面左边新增一个界面,如下图

11、在左边选中Z轴旋转,在右边点击添加加噪波修改器,如下图

13、回到3D界面,并将布料模型显示,如下图

15、点击烘焙,如下图


时间:2024-10-11 23:10:33
1、在blender打开准备好的模型文件,并给每个模型重命名以便区分管理,如下图
3、选中幽灵,将时间线移到0,按快捷键N弹出右面板,如下图
5、鼠标放在旋转下面的Z上面,单击右键点击插入单项关键帧,如下图
7、选中幽灵向Y轴移动到合适位置,如下图
9、我们接着做幽灵身体摆动的动画效果,在3D界面左边新增一个界面,如下图
11、在左边选中Z轴旋转,在右边点击添加加噪波修改器,如下图
13、回到3D界面,并将布料模型显示,如下图
15、点击烘焙,如下图