1、现在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源,再进行初步渲染下。




5、最后在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。

7、如果想给玻璃赋予磨砂的感觉,在折射栏中,调整光泽度大小,一般是0-1,1代表完全透明,越小磨砂质感越明显。再渲染。

时间:2024-10-12 12:39:35
1、现在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源,再进行初步渲染下。
5、最后在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
7、如果想给玻璃赋予磨砂的感觉,在折射栏中,调整光泽度大小,一般是0-1,1代表完全透明,越小磨砂质感越明显。再渲染。