UG建模--如何在弧面上得到相同曲率的模型

 时间:2026-02-14 03:34:58

1、  如图,利用红线所圈的表面创建出拥有相同曲率的造型。

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2、  选择绘制草图,以XZ面作为草绘平面。本次的草图即为曲面上要创建的造型轮廓。

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3、  在草绘中以Y轴为中心,绘出一个左右倒圆全角的矩形,如图所示。

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4、  在建模模式中,选用抽取几何特征命令,抽取模型中相应的外表面;注意要取消关联选项。

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5、  选用修剪片体命令,对上步抽取得到的片体进行修剪,修剪的边界为第3步的草图轮廓线。

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6、  选用加厚命令,对上步修剪后的片体进行加厚,数值为1.5.如图所示。

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7、  选用拉伸命令,截面线为草图轮廓线,拉伸距离为30,布尔为无,激活单侧偏置,数值为3.

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8、  选用替换面命令,将上步拉伸实体靠近曲面造型一边的端面替换成曲面造型的底面。将二个实体合并成一个。如图所示。

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9、  选用抽壳命令,对拉伸实体的周围面进行抽壳,距离为1.如图所示。

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10、  对抽壳后形成的轮廓边进行倒圆角,即可得到与弧面相同曲率的造型。

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